中新網北京9月25日電 (記者 夏賓)“人工智能+”行動遍地開花、海外飄香。
當前,中國AI應用公司正闊步走向海外,在AI眼鏡、AI編程、AI影視、AI游戲以及具身智能等相關領域,均有公司將目光放眼全球市場。
從《黑神話:悟空》到《哪吒2》,中國游戲動漫產業近年來逐步邁向全球舞臺中心。“這些作品的成功證明了我們吸引全球觀眾和玩家的能力,中國游戲與動漫產業具備顯著國際化潛力,技術實力可以支撐全球布局。”CreateAI首席執行官呂程近日在接受中新網記者專訪時說。
《2025年1—6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年國內游戲市場實際銷售收入達1680億元人民幣,同比增長14.08%。值得注意的是,中國自研游戲海外市場表現同樣搶眼,上半年實現了95.01億美元的收入,同比增長超11%。
在呂程看來,一方面中國在中東、南美、非洲等地區的文化影響力持續增強,為內容出海培育了新土壤,另一方面動漫和游戲天然適合全球化,人物故事風格可靈活適配不同市場,有助于打破地域壁壘。此外,近年來全球和中國的游戲市場規模同步增長,中國為全球市場增長作出較大貢獻。
呂程認為,更為重要的是,在AI技術快速普及和創意制作投入加大的推動下,中國工作室正以創新技術和文化敘事重新定義娛樂產業。“包括我們在內新推出的AI工具正在優化動畫制作流程,實現更快、更高質量的產出。未來十年,中國有望在沉浸式、AI增強的敘事及跨平臺體驗方面引領潮流,通過科技與文化傳統的融合塑造全球趨勢。”
作為一家AI技術應用公司,Create AI已打造面向全球專注于動漫的AI視頻生成平臺Animon,目前也已正式推出國內版產品“萌動AI”,只需輸入一個想法,或上傳一張圖片,就能一鍵生成擁有高水準的動漫視頻。
呂程說,我們不僅僅是在提供一個工具,更是在打造一個專注于動漫的UGC(用戶生產內容)平臺。在當下的內容市場,尚缺少一個能真正為所有動漫愛好者量身定制、并能讓他們自由創作和分享的垂直社區,而現在可以利用AI技術來填補這個空白,并且發揮出全球影響力。
他還表示,AI可以幫助工作室更高效地生產更優質的內容,同時并不會取代人類創作者。工具平臺能夠將簡單圖像轉化為動畫視頻,從而簡化生產流程,讓藝術家更專注于講故事。這種人機協同使AI處理技術性工作,而人類創造力則塑造情感共鳴的敘事,保留娛樂體驗中核心的藝術性。
如何聯通國內外市場?呂程從美國動漫同行處了解到,他們現在大部分是成立一個五、六人左右的核心小組,主做編劇和分鏡,美術畫圖等已經分單到其他國家,中國就承接了不少。呂程談到,目前中國團隊從產業鏈供應鏈的工業化生產環節切入整合,未來將逐步滲透到創意上游。
他進一步表示,國內團隊在產能效率方面具有天然優勢,而海外則可作為產品發布與商業化的陣地。“好萊塢現在拍一個電影,沒有一個多億美元拍不出來,而中國是一個制造大國,制作效率有明顯優勢,AI技術應用讓優勢更凸顯。”
“AI、游戲與動畫的交匯之所以令人興奮,在于它正重新定義故事的講述和體驗方式。”呂程透露,未來其突破性創新將來自于對《金庸群俠傳》《三體》等全球IP的跨平臺開發,將其同時拓展為動畫和3A級游戲,并通過構建粉絲與創作者社群,重新定義人們消費娛樂的方式。
呂程說,在技術普惠化的大趨勢下,AI工具下沉,游戲動漫的中小團隊亦可產出高質量內容,同時在“中國制造”轉向“中國創造”的大背景下,中國游戲動漫團隊也將依托技術實力贏得市場。(完)