中新社上海12月19日電 (記者 王笈)《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》19日發(fā)布。報(bào)告顯示,2025年中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3507.89億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%。
當(dāng)天,2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在上海舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布此份報(bào)告。
張毅君分析稱,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)的主要原因,一是移動(dòng)游戲品質(zhì)提升,新品市場(chǎng)表現(xiàn)出色;二是多款頭部長(zhǎng)青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運(yùn)營(yíng);三是小程序游戲增長(zhǎng)強(qiáng)勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴(kuò)張。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國(guó)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入2570.76億元,同比增長(zhǎng)7.92%,規(guī)模又有新突破;國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入83.62億元,同比增長(zhǎng)86.33%,延續(xù)了三年來(lái)的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入1700.51億元,同比增長(zhǎng)18.96%;國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入535.35億元,同比大幅增長(zhǎng)34.39%。
在全球經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇背景下,中國(guó)游戲企業(yè)積極應(yīng)對(duì),展現(xiàn)出不俗實(shí)力和強(qiáng)勁韌性。報(bào)告顯示,2025年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2910.95億元,同比增長(zhǎng)11.64%;自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。
張毅君表示,2025年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、穩(wěn)消費(fèi)促增長(zhǎng)、科技創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面均保持了良好態(tài)勢(shì);2026年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)三大發(fā)展趨勢(shì)——小程序游戲保持快速增長(zhǎng)、多端發(fā)行得以延續(xù)、重度與輕量化游戲呈現(xiàn)兩極分化并行推進(jìn)之勢(shì)。(完)