蘋果公司宣布,將在日本市場允許第三方應用商店運營,并準許開發者繞開 iOS 系統自帶的應用內購買機制,自行處理數字商品及服務的支付流程。這家 iPhone 制造商推行這些變革并非出于主動開放的意愿,而是迫于外界壓力 —— 具體來說,是為了遵守日本已正式生效的《移動軟件競爭法》(MSCA)。
此次政策調整意味著,蘋果應用商店的營收將再次因反壟斷法規,在一個重要市場遭受沖擊。此前,該公司就已需要遵守歐盟的《數字市場法案》(DMA),該法案要求這家科技巨頭必須允許第三方應用商店入駐,并作出其他相關調整。
在美國市場,蘋果則是因《堡壘之夜》開發商史詩游戲公司提起訴訟,被法院強制要求修改其應用內支付系統。盡管法院并未判定蘋果存在壟斷行為,但裁定蘋果必須賦予開發者選擇權,允許他們通過自有系統處理支付交易。(這一判決在上訴后被部分推翻,相關細則目前仍在進一步商討中。)
與以往一樣,蘋果在就日本市場的調整發布公告時警告稱,第三方應用商店和支付渠道的開放,會為 “惡意軟件傳播、欺詐行為、詐騙活動以及隱私安全風險” 開辟新路徑。為降低此類風險,蘋果表示已與日本監管機構合作,推出了應用商店授權流程(即 “公證機制”),該機制旨在專門保護未成年人免受不良內容與詐騙行為的侵害。
蘋果能夠制定流程降低第三方應用商店的風險,這一事實表明,平衡開放需求與安全保障的技術方案其實一直存在。
和在歐盟市場的做法如出一轍,蘋果設計了一套復雜的費率結構,力求在表面上遵守法律條文的同時,最大限度減少應用商店的營收損失。
當然,史詩游戲公司首席執行官蒂姆?斯威尼并未對此事保持沉默。他表示,由于蘋果對第三方應用內購買收取 21% 的費用,《堡壘之夜》仍不會重返日本的 iOS 平臺。
斯威尼在社交平臺 X 上發文稱:“蘋果今日本應依法開放 iOS 系統,引入競爭商店。但它非但沒有坦誠履行義務,反而再次推出一套阻礙競爭、涉嫌違法的方案,公然藐視日本政府與民眾。蘋果又一次作出了錯誤的選擇。”
他還拿蘋果與微軟等其他游戲商店運營商進行對比,質疑道:“試想一下,如果微軟要求來自蒸汽平臺(Steam)和史詩游戲商城的所有游戲,都必須調用其商業監控接口,并將所有交易數據上報給微軟,玩家和監管機構會掀起怎樣的抗議浪潮?”
他接著補充:“蘋果在日本宣布的新規,本質上就是這種行徑。”
蘋果指出,開發者需在 2026 年 3 月 17 日前,同意《蘋果開發者計劃許可協議》的最新版本,該版本包含了針對日本市場的新政策選項。